Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn paard van H2 naar F3 en slaat onze held's paard omver!
Schaakmat. Spin verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het paard van Spin rukt op van H6 naar G4. onze held zet het pion van H2 naar H3, en spin zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin zet het paard van H2 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Spin rukt op naar E5 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van D1 naar D2. Schaak van Spin: het paard plant zich op C4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar E1.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Van G8 naar C4 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.
Schaak van Spin: het dame plant zich op D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Spin zet schaak met het dame op A1.
onze held zet het koning van C3 naar D3. Het dame van Spin bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Schaakmat: Spin maakt een einde aan onze held op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.