Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het pion van Spin valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Spin zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3.
Spin zet schaak met het paard op C4.
onze held zet het koning van E5 naar D4, en kort daarna spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar D2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Het koning van Spin valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het paard van Spin rukt op van E2 naar D4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.
onze held zet het pion van D6 naar D7; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. onze held zet het koning van E5 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op F7.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Mat. Het loper van onze held op D2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.