Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op B2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin rukt op naar E5 en claimt onze paard.
onze held zet het pion van E2 naar E3. Spin zet schaak met het paard op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B2.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C3.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van B2 naar C1 verslindt het loper van onze held de loper van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het koning van C4 naar D5, en spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het koning van D5 naar D6, terwijl spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4; dan het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, terwijl het koning van Spin rukt op van D4 naar C3.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D1. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van D1 naar E2 te zetten. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D1 naar C1. onze held zet het loper van H4 naar F6, terwijl spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B3 naar A3 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.