Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's koning landt op F4 en verslaat Spin's paard!
onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A2.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D8; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar F2.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D1, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op C3.
onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B2; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op B1.
onze held zet het koning van C3 naar B2; dan spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F3, en het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het dame naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6.
Het paard van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar D3, en kort daarna spin zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.
Spin zet schaak met het dame op G6.
Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Het dame van Spin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6. Spin zet schaak met het paard op E6.
onze held zet het koning van C5 naar D5; dan spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
Het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op E6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Het dame van Spin valt op E7 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op H6.
onze held zet het koning van G4 naar F4. Spin zet schaak met het dame op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Een wrede klap: het dame van Spin slaat de pion van onze held op G3.
Het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het koning van E8 naar F8. Mat. Spin sluit het net en onze held valt op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.