Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar B7.

onze held zet het paard van G3 naar E2; dan spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8, en het paard van onze held neemt E4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het paard van A6 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B4 naar C2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het paard van onze held neemt B4 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het koning van Spin valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de pion op G6 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E8, en het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.

Het paard van Spin rukt op van D8 naar B7. onze held zet het loper van C5 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, F4 blijft achter.

Het koning van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar F8.

onze held zet het koning van D1 naar E1; dan spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar E5.

Het pion van Spin rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Het pion van Spin valt op F2 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3