Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2; dan het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.
Van H4 naar F2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. onze held zet schaak met het loper op H4.
Het koning van Spin rukt op van F6 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar E2, en spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op D1.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het loper van onze held neemt F4 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6, en het koning van Spin rukt op van A7 naar B7. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.