Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het paard van G1 naar F3, en spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het paard van onze held neemt H6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard van F6 naar E4 en slaat de paard van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Spin rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4; dan het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar C7.

onze held zet het koning van F3 naar E3, en spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Spin rukt op van A6 naar B5.

onze held zet het loper van E3 naar G1, en spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Spin rukt op van B4 naar A3.

onze held zet het koning van G4 naar F5, terwijl spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2; dan het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C2 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van D1 naar E1.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van C2 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Spin rukt op van E1 naar D2. onze held zet schaak met het loper op E3.

Spin zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H1 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E1 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3