Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het toren van Duizendpoot valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van H2 naar H1. onze held zet het koning van D1 naar C2; dan duizendpoot zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C7, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van C7 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van A1 naar A6.

Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C2 naar C1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F6, terwijl het toren van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het loper van Duizendpoot rukt op van H2 naar C7. onze held slaat de loper op C7 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6