Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het loper van Duizendpoot valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet het koning van C4 naar C3; dan duizendpoot zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F3. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D3 naar E3.
Duizendpoot antwoordt door het paard van F3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G1, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.
Duizendpoot zet schaak met het pion op F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. onze held zet het koning van F5 naar G4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar H3. Het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter. Het paard van Duizendpoot bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.