Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's koning landt op C6 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4. Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. onze held zet het paard van F4 naar H5, en duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt F5 in, G7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Het toren van Duizendpoot rukt op van G1 naar F1, terwijl onze held zet het koning van D2 naar E2. Duizendpoot zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend.
Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het toren van F1 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.
Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Van B7 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. Van C5 naar D3 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper van F1 naar D3 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C4. Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Duizendpoot zet het loper van D5 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van F2 naar F4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de loper van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het toren van Duizendpoot rukt op van H1 naar E1. onze held zet het loper van E7 naar D8.
Duizendpoot slaat de pion op E6 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A6; dan het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C6.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en kort daarna het loper van onze held neemt F6 in, D8 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van F5 naar G5.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6; dan het koning van onze held neemt F7 in, G6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar E4. onze held zet het koning van F7 naar E6.
Duizendpoot zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het koning van Duizendpoot rukt op van E4 naar F3. Van A3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.