Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Duizendpoot zet zijn toren van G3 naar G5 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Duizendpoot zet schaak met het toren op G2.
onze held zet het koning van E2 naar D1, en kort daarna duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar G6. Het toren van Duizendpoot rukt op van G1 naar G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar G7.
Duizendpoot zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. Het toren van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C6, en kort daarna onze held zet het toren van F7 naar A7. Duizendpoot zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A7 naar A8.
Duizendpoot zet schaak met het toren op G3.
Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar C3. Het toren van Duizendpoot rukt op van G3 naar G1; dan onze held zet het toren van A8 naar D8.
Duizendpoot zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A5.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G1 naar D1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar D6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B5 naar C4, en kort daarna onze held zet het toren van D6 naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H1.
onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5; dan het toren van Duizendpoot rukt op van H6 naar H1. onze held zet het koning van C2 naar D3.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G3, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter.
Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de toren van onze held op G5.
onze held zet schaak met het loper op C5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D8, en onze held zet het koning van C4 naar B5. Duizendpoot zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Na het omverwerpen van de loper op C5 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar E6.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8, en onze held zet het dame van F7 naar D7. Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.