Strijdkroniek

Camilo P. zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Camilo P.'s toren landt op D1 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! Camilo P. slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Camilo P. schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Van H3 naar G5 verslindt het paard van Camilo P. de pion van Duizendpoot.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

Camilo P. zet het koning van E1 naar D2. Duizendpoot zet schaak met het toren op D1.

Van A1 naar D1 verslindt het toren van Camilo P. de toren van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8; dan het toren van Camilo P. neemt A1 in, D1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.

Van A1 naar A6 verslindt het toren van Camilo P. de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5. Door de pion op A7 te nemen, drijft Camilo P. Duizendpoot in schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B6. Van A7 naar G7 verslindt het toren van Camilo P. de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op F7. Duizendpoot zet schaak met het pion op E3.

Het koning van Camilo P. neemt E1 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten; dan camilo P. schuift het toren over het bord, van F7 naar D7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B5. Van D7 naar D6 verslindt het toren van Camilo P. de pion van Duizendpoot.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D5 naar C3. Camilo P. zet het paard van G5 naar E6, terwijl duizendpoot zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op D8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G2.

Vanaf C7 dwingt het paard van Camilo P. Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten, en kort daarna camilo P. schuift het paard over het bord, van C7 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E4.

Camilo P. zet schaak met het paard op E7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B5. Vanaf B8 dwingt het toren van Camilo P. Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het paard op D5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan Camilo P.'s lem.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F3. Van D5 naar E3 verslindt het paard van Camilo P. de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, terwijl camilo P. schuift het toren over het bord, van B8 naar B2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A5.

Schaak: Camilo P. trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan Camilo P.'s lem.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A5 naar A6, en kort daarna camilo P. zet het toren van B2 naar E2. Duizendpoot zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

Van C4 naar D6 verslindt het paard van Camilo P. de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B7, en kort daarna het toren van Camilo P. neemt B2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten.

Camilo P. schuift het paard over het bord, van D6 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A2. Door de loper op A2 te nemen, drijft Camilo P. Duizendpoot in schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar B7; dan camilo P. zet het toren van A2 naar C2. Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het paard op D6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A5; dan het toren van Camilo P. neemt B2 in, C2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten.

Camilo P. schuift het paard over het bord, van D6 naar C4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7. Met vaste hand brengt Camilo P. het paard naar D6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar A6.

Vanaf A2 dwingt het toren van Camilo P. Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: Camilo P. trekt het net aan door het toren naar B2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5, en kort daarna het toren van Camilo P. neemt D2 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten.

Camilo P. schuift het paard over het bord, van D6 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt Camilo P. het toren naar D6, en het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8.

Camilo P. zet het paard van C4 naar E5. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het paard van Camilo P. Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7; dan het toren van Camilo P. neemt D5 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.

Camilo P. zet schaak met het paard op C5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf D7 dwingt het toren van Camilo P. Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C6, en kort daarna camilo P. zet het toren van D7 naar D3. Duizendpoot rukt op naar C5 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het koning op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6, en kort daarna het koning van Camilo P. neemt E3 in, E2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten. Camilo P. schuift het koning over het bord, van E3 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.

Met vaste hand brengt Camilo P. het toren naar B3, en het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7. Camilo P. zet het koning van D4 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A5.

Camilo P. zet schaak met het toren op B5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten. Camilo P. schuift het koning over het bord, van C5 naar C4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A3.

Met vaste hand brengt Camilo P. het koning naar C3, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van A3 naar A4. Camilo P. zet schaak met het toren op B4.

Duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het koning op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A6, en kort daarna het koning van Camilo P. neemt A3 in, B3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. Camilo P. schuift het toren over het bord, van B4 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6.

Met vaste hand brengt Camilo P. het koning naar A4, en het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar A7. Camilo P. zet het koning van A4 naar A5.

Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7; dan het koning van Camilo P. neemt B5 in, A5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Schaak: Camilo P. trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Met vaste hand brengt Camilo P. het toren naar C6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A8.

Camilo P. zet het koning van B5 naar B6. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op C7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. En het is schaakmat: Camilo P. beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 35 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6