Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E2 naar D3.

Duizendpoot zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G4 naar H4.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Duizendpoot passeert het veld zonder het te zien.

Duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar D4 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 6