Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn paard naar E7 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van D4 naar D5. Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G7 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Het paard van Rat bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het paard van Rat rukt op van H4 naar G6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet schaak met het paard op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Rat slaat de pion op E7 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het paard van Rat rukt op van E7 naar C8. onze held zet schaak met het dame op E7.

Rat zet het paard van C8 naar E7 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Rat zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Van C4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van C3 naar C4, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het paard van Rat rukt op van F5 naar E3. onze held zet het koning van A6 naar A7, en rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van B5 naar C5. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. Van B7 naar A8 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt B8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1