Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het paard van Rat rukt op van H7 naar G5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F3 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B3, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar E7.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna rat zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar B6.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1