Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn koning van D7 naar E8 en slaat onze held's dame omver!

onze held wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van F2 naar F3.

Vleermuis rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het paard van onze held neemt H2 in, F3 blijft achter. Vleermuis rukt op naar H3 en claimt onze pion.

onze held schuift het paard over het bord, van H2 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3.

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van D3 naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Het toren van Vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het paard van F1 naar G3. Het toren van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F4 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en het toren van Vleermuis rukt op van F3 naar H3.

onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H6; dan het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Van B4 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H2. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis slaat de paard op E2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Vleermuis zet het koning van D7 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl vleermuis zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van B6 naar D8, en vleermuis zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3, en kort daarna het loper van onze held neemt G5 in, D8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het paard van Vleermuis rukt op van E3 naar F5. onze held zet het koning van C5 naar C6.

Vleermuis rukt op naar H6 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G8; dan het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van G8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7. Vleermuis zet het koning van E4 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4