Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's dame landt op G6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het paard van Rat rukt op van E4 naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H2; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van G3 naar G4.

Rat zet schaak met het paard op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Rat zet het paard van G6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van G8 naar F8, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Van C5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, en het paard van Rat rukt op van E7 naar G6. onze held zet het dame van A5 naar G5, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Van G5 naar G6 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het dame van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1