Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn koning van E7 naar D7 en slaat onze held's paard omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held zet het pion van H3 naar H4, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G5.

Spin rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7, en het koning van Spin rukt op van F6 naar G7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. onze held zet het paard van A5 naar C4, terwijl spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Van C4 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het koning van Spin rukt op van G7 naar F8.

Van C4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

Van B3 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, en het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D7. Spin zet het koning van E7 naar D7 en slaat de paard van onze held omver.

Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Spin zet het koning van E7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van C6 naar C7.

Spin zet het koning van D6 naar C7 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. onze held zet schaak met het toren op B7.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.

Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van E6 naar E7, en spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3