Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op H1 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Het paard van Spin valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van D1 naar C1, en kort daarna spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar E4. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H1, en het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op H1 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het koning van G2 naar G3, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E6.

Spin zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van A4 naar A3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.

Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van A6 naar B8.

onze held zet het koning van B5 naar B6; dan spin zet het dame op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, en het koning van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B7.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van C6 naar B7. Spin zet schaak met het dame op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het koning van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter.

Spin antwoordt door het dame van F3 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8, en kort daarna het dame van Spin rukt op van E4 naar C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3