Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn paard naar H5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Spin zet schaak met het paard op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F1 naar G1, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2, en met kerkerlist brengt Spin het toren naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het paard van Spin rukt op van D3 naar B2.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D3.

Van G2 naar E2 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van D3 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A2, en het paard van Spin rukt op van E6 naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4; dan het dame van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin rukt op naar H5 en claimt onze dame.

onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3, en met kerkerlist brengt Spin het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.

Het paard van Spin bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van H4 naar G5. Schaak van Spin: het paard plant zich op E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter. Het paard van Spin bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G7, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en het koning van Spin rukt op van D8 naar C8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F8.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van F8 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4; dan het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten.

Van F6 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar B8. onze held zet het koning van E4 naar D5, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 10

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3