Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van F7 naar E8 en slaat onze held's dame omver!
Schaakmat. Spin verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.
Spin zet schaak met het paard op D2.
onze held zet het koning van F3 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Spin zet schaak met het dame op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op E8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D6, en het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van G4 naar H4.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4. Spin zet schaak met het paard op F3.
onze held zet het koning van H4 naar H3; dan spin zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Spin rukt op van E5 naar D5.
onze held zet het koning van F7 naar F8. Spin zet schaak met het dame op H8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar G1, terwijl het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter.
Mat. Spin sluit het net en onze held valt op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.