Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's toren op H1.

onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar F6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1. Spin zet schaak met het paard op F2.

onze held zet het koning van D1 naar E1; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1.

Het paard van Spin valt op H1 en rukt de toren van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Spin zet schaak met het dame op D2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Schaak van Spin: het dame plant zich op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Spin zet schaak met het dame op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. De scherpte van Spin valt op G3 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3