Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A4 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. Van E4 naar E2 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C2, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.
Van C2 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5.
Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.
Van E6 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar C7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F5.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt E2 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar C6.
onze held zet het toren van E2 naar C2, en spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van B4 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Spin rukt op van A4 naar B4. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl spin zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A3 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van B4 naar C5. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en kort daarna het dame van onze held neemt B8 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten.
Vanaf C2 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D4 naar E3. onze held zet het dame van D8 naar F8, terwijl spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C4 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Vanaf C5 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van E5 naar E6. onze held zet het koning van E3 naar E4, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en kort daarna het toren van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
onze held zet schaak met het dame op F7.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D8. Vanaf D3 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held zet schaak met het dame op F8.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.