Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A4 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.

Schaakmat. Spin verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van A4 naar E4 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het toren van E3 naar G3, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. Van G5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, en het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het toren van E4 naar H4, terwijl spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.

Spin zet schaak met het paard op D3.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar H4, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H6.

Spin zet schaak met het paard op D2.

onze held zet het koning van F1 naar G1. Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Mat. Spin sluit het net en onze held valt op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3