Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Vanaf B6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, terwijl het loper van onze held neemt A5 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar G5.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar E7.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held slaat de pion op F4 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar A8.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het paard van onze held neemt G6 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het dame van E8 naar C6; dan spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van B3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A1.
onze held zet schaak met het loper op E5.
Het koning van Spin rukt op van A1 naar A2. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.