Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het paard van Rat rukt op van G7 naar F5.

onze held zet het pion van D4 naar D5, en rat zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Het paard van Rat bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F5.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van F5 naar E5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1