Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het paard van F3 naar H4, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt H4 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, terwijl het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het paard van H4 naar F3, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het loper naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op B2.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin rukt op naar E5 en claimt onze loper.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het paard van onze held neemt G6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F8, terwijl het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. Van H6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Spin rukt op van B7 naar A6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3