Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's dame op F4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B2 naar C1.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het paard van Spin rukt op van H6 naar F5. onze held zet het koning van F1 naar G2, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het loper van H6 naar G5; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de dame van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar F6. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F4 naar F5. onze held zet het loper van F6 naar H8; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet het loper van H8 naar G7, en kort daarna spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van G5 naar C1.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar G7. onze held zet het koning van E5 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het dame van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.