Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C5 naar D6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C5 naar D6.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D6.
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het paard van F3 naar G5, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.
Het paard van Spin valt op A5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. onze held zet schaak met het paard op D6.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4; dan het paard van Spin rukt op van A5 naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het paard van Spin valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het pion van E6 naar E7; dan spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar G6.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. onze held zet het dame van C4 naar F7; dan spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.