Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B3.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Het pion van Spin valt op D2 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van G2 naar G4.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Spin zet schaak met het paard op G3.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.

Het paard van Spin rukt op van G3 naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.

Spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C3.

onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van C3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B5 naar C4. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B4 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet schaak met het dame op A2.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Het dame van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2. Schaak van Spin: het dame plant zich op B7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Spin zet schaak met het dame op B3.

onze held zet het koning van H3 naar H4; dan spin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C2 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. onze held slaat de dame op B3 en zet Spin schaak.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op B3.

onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C2. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van C2 naar B1. onze held zet het loper van G5 naar D8; dan spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D1, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van B1 naar C1. onze held zet het dame van G8 naar G2, en kort daarna spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3