Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het koning van Spin valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H4 naar H5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar E4.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E3 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op F3.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. onze held zet het dame van F3 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3