Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D2 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar C7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar E3.

Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar D2.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van G5 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3