Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar F5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter.

Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar F2.

Spin zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C3. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het paard van Spin rukt op van C3 naar E4. onze held zet het pion van F5 naar F6; dan spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3