Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op D6 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar E4. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van C5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van C5 naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het loper van onze held neemt F4 in, C7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.

onze held zet het koning van D2 naar C3. Rat slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat rukt op van E4 naar D6. Van E5 naar D6 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1