Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B4 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H3. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Rat rukt op van B1 naar B8. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B6, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Schaak van Rat: het toren plant zich op B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4; dan het toren van Rat rukt op van B3 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het toren van Rat rukt op van A8 naar H8. onze held zet het koning van D3 naar C3; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het toren van Rat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van H3 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet schaak met het toren op A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het toren van Rat rukt op van A3 naar C3. onze held claimt de vijandelijke toren door op C3 te landen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1