Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar H5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar E4.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van F5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl rat zet het paard op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het paard van Rat rukt op van F4 naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op H5.

Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het dame van H7 naar H5, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het dame van onze held neemt H7 in, H5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1