Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op C7.
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G8 naar B8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D7.
onze held zet het dame van G8 naar F8; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar A5.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat valt op C7 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C4 naar B3. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan rat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2, en het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B2 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het koning van Rat rukt op van C2 naar B3. onze held zet het koning van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A1, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A1 naar B2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van B1 naar A2. onze held zet het dame van G8 naar C8.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A3.
onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. onze held slaat de pion op E3 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat valt op B3 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van B3 naar C3. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C1. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van C1 naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Rat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B1, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B1 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8; dan het koning van Rat rukt op van A2 naar A3. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.