Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar E3, en rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Rat zet schaak met het pion op E5.

Van D4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Rat slaat de pion op C4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Rat zet het paard van C4 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van D4 naar C3, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Rat zet het paard van A3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van G7 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

Mat. Het dame van onze held op G6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1