Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van H5 naar H4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het paard van Rat rukt op van C4 naar B6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar C4.
onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B2, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat zet het paard van B2 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het paard van Rat rukt op van C5 naar D3. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Rat zet schaak met het paard op E6.
Het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. Rat rukt op naar D4 en claimt onze paard.
onze held zet schaak met het pion op E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Rat rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat slaat de pion op H4 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van H5 naar H4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van H4 naar G5, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
onze held zet schaak met het pion op E7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.