Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn paard van B3 naar C5 en slaat onze held's loper omver!

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het koning van E2 naar E3. Het pion van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held zet het koning van G4 naar H3; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar D4.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het paard van Rat valt op C5 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het paard van Rat rukt op van C5 naar D3. onze held zet het pion van D4 naar D5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op F4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Rat zet schaak met het paard op H5.

Het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D6.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1