Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C3.
Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van E3 naar E4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A3.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E5 naar D5. onze held zet het koning van B4 naar B5; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het dame van onze held neemt A2 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D4 naar E5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar G5.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.