Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D1 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van G2 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H2 naar G3.
Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de pion van onze held op C2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van C2 naar D3. onze held zet het koning van F1 naar E1; dan duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B7. onze held zet het toren van A6 naar A1, en kort daarna duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op C3.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van D3 naar C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F7 naar E5.
Duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. onze held slaat de pion op A7 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G4 naar F5.
Duizendpoot zet schaak met het pion op D2.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het loper op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D4.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op B5.
Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het loper op E2.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4. Op D1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E2 naar D1.
Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het pion van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C2.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A6. onze held zet het dame van G8 naar B3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.