Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, en het paard van Duizendpoot rukt op van D4 naar B3.
onze held zet het toren van A5 naar B5, terwijl duizendpoot zet het paard op A1, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. Van E5 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het paard van Duizendpoot rukt op van C2 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8; dan het toren van onze held neemt B7 in, D7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van B4 naar D5 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar D7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B4.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar G6.
onze held zet het koning van E3 naar E4. Duizendpoot zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Duizendpoot zet schaak met het pion op G6.
Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.