Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar D6. Van A1 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl duizendpoot zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C6. onze held zet schaak met het toren op C8.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op B6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D8, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.
Duizendpoot zet schaak met het pion op G4.
Van F3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B5 naar A5. onze held zet schaak met het paard op C4.
Duizendpoot zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B4. Het paard van onze held neemt B6 in, C4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C2, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C2 naar D1, en onze held zet het pion van H5 naar H6. Duizendpoot zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D1. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D1 naar E2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D1, en met vaste hand brengt onze held het dame naar E3. Het koning van Duizendpoot rukt op van D1 naar C2.
Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.