Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Het toren van Duizendpoot rukt op van G4 naar F4. Van G5 naar F4 verslindt het loper van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion van E5 naar F4 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Duizendpoot rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het loper van Duizendpoot rukt op van D3 naar F5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar F5 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G7.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B7.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A6.
Van D3 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C8. onze held zet het pion van E6 naar E7.
Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar B8. Mat. Het toren van onze held op D8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.