Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van H3 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het dame van D1 naar A4, en kort daarna duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van D5 naar E3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar B5. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het paard van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D1; dan duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H3. onze held slaat de loper op H3 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het paard van Duizendpoot valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A7 naar A1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, terwijl het dame van onze held neemt A5 in, A1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het loper van F3 naar H5; dan duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Het loper van onze held neemt E8 in, G6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar F7.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D3 naar D2. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6