Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op F1.

onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3. onze held zet schaak met het toren op A8.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held zet het toren van A8 naar A2; dan duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D2 naar D3.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H1 te landen.

Het loper van Duizendpoot valt op D3 en rukt de toren van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1; dan het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E2, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter.

Op E1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van E2 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6.

Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van D5 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar E5, en kort daarna onze held zet het pion van G3 naar G4.

Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G4 naar H5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F4.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar D4. onze held zet schaak met het dame op F8.

Duizendpoot zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. onze held slaat de pion op D5 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar F6. onze held slaat de paard op D4 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Het dame van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. onze held zet schaak met het dame op G4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H5 naar H6; dan onze held zet het pion van H3 naar H4. Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.

Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8. onze held zet schaak met het dame op H6.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6