Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6.
onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Duizendpoot rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper van E6 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7. onze held zet schaak met het paard op F8.
Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6, en kort daarna het paard van onze held neemt F8 in, G6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Door de loper op E6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B5. onze held zet het paard van D8 naar B7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Het paard van onze held neemt C4 in, D6 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar C8. Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4, en onze held zet het paard van C8 naar B6.
Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar C8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5, en met vaste hand brengt onze held het paard naar B6.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4, terwijl onze held zet het paard van B6 naar D5. Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4. Het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar H6, en onze held zet het pion van E5 naar E6. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G7, terwijl onze held zet het toren van A1 naar H1.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar G1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8, en onze held zet het dame van F5 naar G5. Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het toren van onze held op H1 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.