Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G4 naar H3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en duizendpoot zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3.
Het toren van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van B4 naar B5. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Duizendpoot zet schaak met het pion op C3.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Het pion van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Duizendpoot zet schaak met het loper op F3.
onze held zet het koning van D5 naar C5; dan duizendpoot zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Duizendpoot zet het paard van C8 naar A7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2. Van B6 naar A7 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van A7 naar B8. Duizendpoot zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. De pion van Duizendpoot kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en het dame van Duizendpoot rukt op van C1 naar C5. Van F7 naar G7 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Duizendpoot zet schaak met het dame op H8.
Van H6 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van H8 naar B8. onze held zet het koning van E4 naar D5.
Duizendpoot zet het dame op H2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar B2, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het dame van B2 naar H8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Het dame van Duizendpoot bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op A6.
Het dame van Duizendpoot rukt op van D4 naar E3; dan onze held zet het koning van A6 naar B7. Duizendpoot zet schaak met het dame op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar G3; dan het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van G6 naar H7. onze held zet het koning van D5 naar E6.
Duizendpoot zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het dame van H7 naar D3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Duizendpoot rukt op van C3 naar D4. onze held zet het koning van F4 naar G4.
Het dame van Duizendpoot bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op H3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.