Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn paard naar F5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar B1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het paard van Duizendpoot rukt op van F5 naar E7.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van B1 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op D3.

onze held zet het koning van F1 naar E1; dan duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op F5 en zet Duizendpoot schaak.

Het paard van Duizendpoot valt op F5 en rukt de dame van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Duizendpoot zet schaak met het toren op C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar D5.

Duizendpoot zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D3.

Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het pion op G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het koning van F4 naar E5. Duizendpoot zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A2, en het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Op A1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.

Het dame van Duizendpoot bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar D1. Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Duizendpoot zet schaak met het dame op C4.

Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Het dame van Duizendpoot bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van D3 naar C2.

Het dame van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B4.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het dame op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.

Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B3.

onze held zet het koning van D1 naar D2. Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Het dame van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6